膠片的回潮,一方面體(tǐ)現在玩膠片相(xiàng)機(jī)的人(rén)又多了起來(lái),另一方面則是膠片風(fēng)格通過數字技術(shù)煥發了新生(shēng),以另一種方式活在了更多人(rén)的手機(jī)裡(lǐ)。
用數字技術(shù)模拟膠片,不隻是加點顆粒那麽簡單
說(shuō)到膠片,很多人(rén)的第一印象就(jiù)是‘顆粒感’,在一些人(rén)看(kàn)來(lái)這種看(kàn)似粗糙的畫(huà)質,反而體(tǐ)現了一種值得(de)細細品味的影(yǐng)像質感。
其中膠片攝影(yǐng)中顆粒,其實就(jiù)是銀鹽在膠片曝光(guāng)時凝固而成的顆粒,有點類似數碼相(xiàng)片中像素,所謂的顆粒感相(xiàng)當于數碼攝影(yǐng)中噪點,顆粒越大(dà)畫(huà)面也越粗糙。
因此膠片中被津津樂道的‘顆粒感’其實是感光(guāng)質量不佳的副産物,是過去(qù)技術(shù)限制下的瑕疵,然而在今天卻成了一種獨特的影(yǐng)像風(fēng)格,甚至連要通過數字技術(shù)來(lái)模仿這種風(fēng)格。
正如(rú)李安所說(shuō),不少數字電影(yǐng)通過模仿膠片風(fēng)格來(lái)追求‘電影(yǐng)感’。但(dàn)沒有多少人(rén)能說(shuō)清楚電影(yǐng)感是個什麽東西,跟‘膠片的顆粒感’類似,‘電影(yǐng)感’可(kě)以說(shuō)是電影(yǐng)視聽語言營造出來(lái)的一種質感。
昆汀·塔倫蒂諾和諾蘭等導演是好萊塢著名的‘膠片派’,至今仍在堅持用膠片拍(pāi)攝電影(yǐng),在他(tā)們眼中膠片電影(yǐng)帶來(lái)的畫(huà)面層次是數字電影(yǐng)無法相(xiàng)提并論的。曾憑借《爲奴十二載》獲得(de)奧斯卡最佳影(yǐng)片的導演 Steve McQueen 這樣形容膠片:膠片中有種浪漫韻味,有一種魅力——仿佛它能呼吸一般。膠片給人(rén)的感覺更加……怎麽說(shuō)呢(ne),或許更有 “人(rén)情味”?
或許正是好萊塢衆多大(dà)導演派對于膠片的的念念不忘,即便數字格式幾乎已經取代了膠片電影(yǐng),但(dàn)數字電影(yǐng)仿佛卻似乎仍對自(zì)己的審美感到自(zì)卑,要用模拟膠片的方式來(lái)取得(de)平衡,這也是李安的電影(yǐng)技術(shù)革新一直難以被廣泛認可(kě)的其中一個原因。
崇拜膠片風(fēng)格的不隻是電影(yǐng)這種媒體(tǐ),還(hái)有遊戲。在《古墓麗影(yǐng)》、《泰坦隕落 2》、《神秘海域 4》等 3A 遊戲中,不僅有‘膠片顆粒’的選項,還(hái)可(kě)以模仿傳統攝影(yǐng)中的過度曝光(guāng)、光(guāng)學折射和大(dà)景深等效果。
但(dàn)要通過數字技術(shù)模拟出接近真實膠片的效果,簡單地在畫(huà)面上添加一些‘膠片顆粒’是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,用計(jì)算機(jī)來(lái)還(hái)原膠片的成像過程,難度其實不小。
跟手機(jī)上有很多膠片模拟 app 一樣,電影(yǐng)行業也有将數字攝影(yǐng)機(jī)拍(pāi)攝的素材轉換成膠片風(fēng)格的軟件(jiàn),FilmConvert 就(jiù)是其中一個,其開發團隊中的 Lance Lones 在一次采訪中介紹了這類軟件(jiàn)的技術(shù)細節。
Lance Lones 本身(shēn)也是一位職業的電影(yǐng)攝影(yǐng)師(shī),曾參與《阿凡達》的特效制作(zuò),他(tā)表示膠片洗印過程的工(gōng)作(zuò)原理(lǐ)與人(rén)眼相(xiàng)似,但(dàn)電子傳感器卻不一樣,是由每個顔色通道以線性響應進入的光(guāng)子數量,也就(jiù)是說(shuō)它無法真正感知色彩。
FilmConvert 團隊成員(yuán),會先通過對一卷膠卷計(jì)算好顔色曝光(guāng),然後測量對應的膠片密度,進而構建測量模型來(lái)建立負片面模型,最後以同樣的數據打印底片,整個過程十分(fēn)複雜,其中最難的是通過算法來(lái)模拟人(rén)類知覺建模。
膠片看(kàn)起來(lái)‘更高級’,僅僅是因爲情懷作(zuò)祟嗎(ma)?
跟黑(hēi)膠類似,膠片這類複古技術(shù)的回潮,往往帶着一層情懷濾鏡,無論是電影(yǐng)導演對膠片的堅守,還(hái)是文藝青年(nián)熱(rè)衷于拍(pāi)攝膠片,都(dōu)被認爲是懷舊情緒的加持,然而這就(jiù)是膠片看(kàn)起來(lái)‘更高級’的全部原因嗎(ma)?
瑞典和瑞士高校(xiào)的研究人(rén)員(yuán)曾做過這樣一組實驗,研究人(rén)員(yuán)将幾百名志願者分(fēn)爲四組,分(fēn)别觀看(kàn)膠片拍(pāi)攝膠片放(fàng)映、數字拍(pāi)攝數字放(fàng)映、數字拍(pāi)攝膠片放(fàng)映,以及數字拍(pāi)攝數字放(fàng)映,但(dàn)在後期加入噪點和抖動的同一部電影(yǐng),并讓每組志願者爲電影(yǐng)打分(fēn)。
結果發現,觀看(kàn)膠片拍(pāi)攝、膠片放(fàng)映或者後期模拟膠片的三組平均分(fēn)基本相(xiàng)同,而且都(dōu)高于數字拍(pāi)攝數字放(fàng)映的那一組。
因此研究人(rén)員(yuán)得(de)出結論,觀衆之所以更加青睐膠片質感,是因爲噪點和抖動造成的信息缺失,給了人(rén)們更大(dà)的想象空間,這或許也是 120 幀的《雙子殺手》反而被一些人(rén)吐槽‘太過真實’的原因。
除此之外,也有人(rén)從(cóng)技術(shù)角度解釋了人(rén)們對膠片喜愛的原因。根據一位利茲大(dà)學電子電氣工(gōng)程博士在知乎上的回答,一般數碼相(xiàng)機(jī)對色彩的分(fēn)辨能力不高,色彩分(fēn)離(lí)度往往不如(rú)膠片,雖然可(kě)以通過後期調整,但(dàn)這會打亂原始光(guāng)線中的色彩邏輯,畫(huà)質也會打折扣。
當然膠片風(fēng)格的流行也不是完全是這些客觀因素促成的,所謂的情懷也一個重要原因。現代傳播理(lǐ)論的奠基者麥克·盧漢很早就(jiù)提出過一個觀點:媒介不是單純的物理(lǐ)屬性,還(hái)有人(rén)的感知。
正如(rú)凱文・凱利在《科(kē)技想要什麽》所說(shuō)的,科(kē)技是觀念的延伸軀體(tǐ)。我們被一張照(zhào)片打動,很多時候,往往不僅僅是因爲像素有多高,或者膠片的顆粒感有多粗,這無關數碼還(hái)是膠片。